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Galileo Computing - Bücher zur Programmierung und Softwareentwicklung
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'Wie werde ich Unix-Guru' als Buch bestellen
A. Willemer
Wie werde ich UNIX-Guru
I  ANWENDUNG
Know-How für Unix/Linux-User: Einführung, Shell, Befehle, Hilfe, Arbeit mit Dateien, Editoren, Reguläre Ausdrücke, nützliche Tools, Hardware.

II  ADMINISTRATION
Tools, Systemstart, Benutzer verwalten, Hardware konfigurieren, Software installieren, Datensicherung, Tuning, Kernel

III  NETZWERK
Client/Server Systeme, TCP/IP, Routing, IPv6, Internet-Dienste, DHCP, Webserver, Firewalls

IV  DAS X-WINDOW SYSTEM
Die grafische Oberfläche von UNIX einrichten und nutzen

V  PROGRAMMIERUNG VON SHELLSKRIPTEN
Automatisieren von Tasks durch Shell-Skripte.

VI  PERL
Interpreter, Syntax, Variablen, Steuerung, Funktionen, UNIX-Aufrufe, GUIs mit Tk

VII  PROGRAMMIERWERKZEUGE
C-Compiler, Analyse-Tools, CVS, yacc, diff

VIII  UNIX-SYSTEMAUFRUFE
UNIX-Befehle in eigenen Programmen nutzen

IX  LITERATUR
Weiterführende Literatur zu UNIX und LINUX

 
Galileo Computing / <openbook> / "Wie werde ich UNIX-Guru ?"
« Netzwerk Netzwerk Ethernet als Verkabelungsbeispiel »

Client-Server-Architekturen

Der Zweck eines Netzes ist es, einem Prozess auf einem Rechner mit Informationen zu versorgen, die auf einem anderen Computer vorhanden sind. Der Auslöser ist also immer ein Prozess, der eine Information anfragt und auf die Antwort wartet. Einen Anfrager nennt man Client, einen Antworter nennt man Server. Ein Server ist also in erster Linie ein Prozess und kein Computer. Derselbe Computer kann durchaus gleichzeitig als Client und als Server auftreten, indem er bestimmte Anfragen beantwortet und auf der anderen Seite Anfragen stellt.

Eine Software, die nach dem Client-Server-Prinzip arbeitet, ist auf zwei Seiten aufgeteilt. Sie ist quasi irgendwo »durchgesägt«. Das Front-End läuft auf dem Arbeitsplatzrechner, und ein anderer Teil arbeitet auf einem anderen, typischerweise zentralen Rechner, der dann auch meist als Server bezeichnet wird, weil auf ihm die Serverprozesse laufen.



Unterabschnitte
  • Ethernet als Verkabelungsbeispiel
  • Pseudoschnittstelle loopback
  • Pakete in Paketen


« Netzwerk | Netzwerk | Ethernet als Verkabelungsbeispiel »
 
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