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Galileo Computing - Bücher zur Programmierung und Softwareentwicklung
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'Wie werde ich Unix-Guru' als Buch bestellen
A. Willemer
Wie werde ich UNIX-Guru
I  ANWENDUNG
Know-How für Unix/Linux-User: Einführung, Shell, Befehle, Hilfe, Arbeit mit Dateien, Editoren, Reguläre Ausdrücke, nützliche Tools, Hardware.

II  ADMINISTRATION
Tools, Systemstart, Benutzer verwalten, Hardware konfigurieren, Software installieren, Datensicherung, Tuning, Kernel

III  NETZWERK
Client/Server Systeme, TCP/IP, Routing, IPv6, Internet-Dienste, DHCP, Webserver, Firewalls

IV  DAS X-WINDOW SYSTEM
Die grafische Oberfläche von UNIX einrichten und nutzen

V  PROGRAMMIERUNG VON SHELLSKRIPTEN
Automatisieren von Tasks durch Shell-Skripte.

VI  PERL
Interpreter, Syntax, Variablen, Steuerung, Funktionen, UNIX-Aufrufe, GUIs mit Tk

VII  PROGRAMMIERWERKZEUGE
C-Compiler, Analyse-Tools, CVS, yacc, diff

VIII  UNIX-SYSTEMAUFRUFE
UNIX-Befehle in eigenen Programmen nutzen

IX  LITERATUR
Weiterführende Literatur zu UNIX und LINUX

 
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« Der X-Server Grafische Oberfläche unter UNIX Der X-Client und seine »

Der Fenstermanager

Der Fenstermanager (engl. Window Manager) steuert das Verhalten des X Window System. Er ist für das Zeichnen der Rahmen und das Positionieren der Fenster zuständig. Das Positionieren ist unter X aufwändig. Wird ein Fenster mit Kontrollelementen erzeugt, werden die Platzanforderungen zwischen Rahmen und Elementen ausgeglichen. Kontrollelemente sind unter X als Widgets realisiert, die sich fast wie Fenster verhalten. Ihre Position innerhalb eines Fensters werden durch Containerwidgets realisiert. Diese Container nehmen Widgets auf und ordnen sie an. Dabei unterscheiden sich die verschiedenen Containerwidgets in der Strategie, wie die Widgets angeordnet werden. Um die Anordnung der Widgets innerhalb des Fensters zu regeln, berechnen die Kontrollelemente ihren Platzbedarf und leiten ihn an die Containerwidgets weiter. Diese leiten es wiederum an die Container, in denen sie selbst liegen, bis die Größe des benötigten Platzes beim Rahmen angekommen ist. Diese Größe wird dem Fenstermanager mitgeteilt. Soll das Fenster neu erstellt werden und reicht der Platz auf dem Bildschirm, wird er den Wunsch bestätigen. Ansonsten wird er den äußeren Containerwidgets den verfügbaren Platz nennen. Diese werden ja nach ihrer Anordnungsstrategie den Platz auf die Widgets verteilen und ihnen die neue Größe mitteilen. Zuletzt werden sich die Kontrollelemente in dem verfügbaren Raum darstellen.

Der Fenstermanager kontrolliert die Reaktionen auf die Standardereignisse. So wird im Fenstermanager konfiguriert, welche Menüs beim Klicken auf den Hintergrund erscheinen. Die Strategie des Fokuswechsel (siehe S. fokus) und die Tastaturanpassung werden ebenfalls im Fenstermanager konfiguriert.

Es gibt diverse Fenstermanager. Der erste, der auch in der Basisausstattung von X beilag, heißt uwm. Heute wirkt uwm etwas archaisch. Die Fenster bekommen weder Titelleiste noch Rahmen. Sie können ein Fenster verschieben, indem Sie in die Fenstermitte klicken und dann ziehen. Über Kontextmenüs können Sie Fenster in ihrer Größe verändern. Ein etwas komfortablerer Fenstermanager ist twm. Im professionellen Bereich war der Motif Window Manager (mwm), der mit dem Motif Widget Set kam, lange Standard und ist heute noch die Basis von CDE, dem kommerziellen UNIX Desktop. Linux brachte neben vielen anderen den Fenstermanager fvwm, den es wiederum in mehreren Versionen und Varianten gibt. KDE hat einen eigenen, speziell auf seine Bedürfnisse angepassten Fenstermanager. Für GNOME wurde der Fenstermanager Sawfish entwickelt.



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