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Galileo Computing - Bücher zur Programmierung und Softwareentwicklung
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'Wie werde ich Unix-Guru' als Buch bestellen
A. Willemer
Wie werde ich UNIX-Guru
I  ANWENDUNG
Know-How für Unix/Linux-User: Einführung, Shell, Befehle, Hilfe, Arbeit mit Dateien, Editoren, Reguläre Ausdrücke, nützliche Tools, Hardware.

II  ADMINISTRATION
Tools, Systemstart, Benutzer verwalten, Hardware konfigurieren, Software installieren, Datensicherung, Tuning, Kernel

III  NETZWERK
Client/Server Systeme, TCP/IP, Routing, IPv6, Internet-Dienste, DHCP, Webserver, Firewalls

IV  DAS X-WINDOW SYSTEM
Die grafische Oberfläche von UNIX einrichten und nutzen

V  PROGRAMMIERUNG VON SHELLSKRIPTEN
Automatisieren von Tasks durch Shell-Skripte.

VI  PERL
Interpreter, Syntax, Variablen, Steuerung, Funktionen, UNIX-Aufrufe, GUIs mit Tk

VII  PROGRAMMIERWERKZEUGE
C-Compiler, Analyse-Tools, CVS, yacc, diff

VIII  UNIX-SYSTEMAUFRUFE
UNIX-Befehle in eigenen Programmen nutzen

IX  LITERATUR
Weiterführende Literatur zu UNIX und LINUX

 
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Bitmaps

X liefert das Programm bitmap zum Erstellen von Icons mit. Damit können Sie Mauszeiger oder Symbole für Programme gestalten. Die Bedienung von bitmap ist intuitiv. Sie bekommen ein Raster in dem Sie Ihr Icon malen können. Mit der linken Maustaste setzen Sie einen Punkt, mit der rechten Taste löschen und mit der mittleren invertieren Sie ihn.

Das Icon wird als Textdatei abgespeichert, genauer gesagt findet man darin sogar den C-Quelltext. Mit den Programmen atobm bzw. bmtoa kann die Bitmap konvertiert werden.

Das Programm xsetroot bestimmt den Bildschirmhintergrund. Mit der Option -bitmap können Sie auch Icons als Hintergrund verwenden. Sie werden dann gekachelt. Die Option -solid Farbe wird den Hintergrund einfärben.



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